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当我们在谈H5游戏的时候,我们在谈什么?

来源:www.h5minigame.com    作者:admin   时间:2016-12-16

H5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,因此可以把H5游戏简单理解为移动端的网页游戏,也就是手机页游。

H5游戏说了这么多年,却总没见着爆点。好像每一年都是H5游戏的元年,也是H5游戏的扑街年。现在的H5游戏发展到底是个什么状况,它的发展前景究竟怎么样?

搞清楚这些问题之前,先来复习一遍H5游戏的概念。

·H5游戏= 页游?

Html是网页编写语言,而Html5(H5)就是它的第五代语言。H5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,因此可以把H5游戏简单理解为移动端的网页游戏,也就是手机页游。不需要去下载app,直接在网页中玩游戏——体积小,用户获取成本低,这是H5游戏最大的特点。

当我们在谈H5游戏的时候,我们在谈什么?

·H5游戏的产业现状?

根据触乐网的报道,在2015年,整个HTML5的产业链条基本形成了,从引擎商、工具商、流量终端到内容商,不一而足。

就引擎来说,目前的国产引擎有cocos2d-js,egret,Sirius2D,lufylegend.js,Layabox等,基本都支持WebGL,具备2D、3D游戏开发的能力,走得更远一些的引擎还支持VR发布。在技术支持方面,H5游戏的开发并没有太大的问题。

游戏开发方面,CP主要是之前做手游的为主,有的是因为想抢占市场,有的是因为之前版号的问题做到转型,完全专注H5游戏研发的还不多。渠道方面,主要有基于微信的公众号和朋友圈,APP应用或游戏内置,常规wap平台等。腾讯、百度、360等巨头都在谋划着H5游戏的布局。H5游戏的市场仿佛就是下一个蓝海,大批投资人和厂商在等待着机会,希望可以将H5游戏市场的流量变现。

其实早在2012年的时候,就有《黎明帝国》这样的H5游戏问世。到2014年,egret因为《围住神经猫》彻底火了一把,而3天之内浏览达2亿次的《围住神经猫》似乎再一次让人看到了H5游戏的希望。直到今年年初,《传奇世界H5》爆出月流水过千万的消息,H5游戏才真正开始有起色。

·入口容易,维持运营难?

由于H5游戏的特性,不管是手机浏览器还是APP内的页面,只要有链接,它就能够获得入口。在微信管理团队明确提出封杀“非由微信公众平台产生(即域名地址不归属于微信公众平台)且在微信内传播的外部链接内容”之前,绝大部分H5游戏的传播都很依赖微信朋友圈。尤其是那些休闲类的小游戏,比如打企鹅(“我刚在打企鹅中获得了XXX米的好成绩,你也来试试?”),利用人的竞争心理,很容易在一天之内刷爆朋友圈。不过也由于游戏性太弱,用户来得快去得也快。

有人试想过,将工具性应用开放接入HTML5游戏,这样既可以将富余流量转化到H5游戏上,也能帮助工具性应用保持用户粘性和吸引力。也的确有企业选择这样做,如滴滴打车曾经大张旗鼓地表示进入H5游戏领域,然而坚持了不到半年就选择撤退,甚至直到这个功能下线,都还有用户不知道打车软件里面有个H5游戏中心存在过。

也有一些H5游戏运营得不错,这里就涉及到另一个问题——

·H5游戏能做成什么样?

当初电脑端的页游兴起(主要是类《传奇》产品),是填补了一个端游之外的空白市场——不需要下载和安装,即开即玩,也不需要深度体验。而《开心农场》这一类社交游戏的火爆,也是借了当时SNS网站发展的东风。相比之下,手机页游的位置显得比较尴尬:原本手机游戏相较于端游来说就已经足够方便和易于获得了,而且也填补了碎片化时间的市场。在这种情况下,《围住神经猫》似乎就是最适合H5游戏的模式了。

当我们在谈H5游戏的时候,我们在谈什么?

这的确是H5游戏的一个方向,因此在轻量型的休闲小游戏开发上,H5可以逐渐替代手游。实际上,随着引擎技术的进步,H5游戏也具备了重度化开发的能力。一家国产引擎的CEO在一次演讲中提到,在研的H5产品里已经有了3DMMORPG类的游戏。在游戏体验上,H5游戏慢慢地可以与手游持平最后超越手游。游戏茶馆据此向一位业内人士肖先生咨询,他表达了对H5游戏前景的乐观看法。他认为,“三端合一”对H5游戏来说是个契机。当技术可以实现电脑端、移动端和智能电视端的互通时,H5游戏会有更大的发展空间。云储存的支持,加上H5游戏不用下载的特性,在PC或智能电视上多页面操作一款游戏不成问题。这款游戏可以提供不输端游的体验,同时对硬件的要求和损耗也更小。

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